当前位置天龙八部3 >> 门派>天龙八部3中慕容玩家对技能的共同心声

天龙八部3中慕容玩家对技能的共同心声

[已跟帖0条] 2011-07-14 作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久

  作为天龙八部3的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:逍遥-到少林-到明教-再到天山-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。

  看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一一盘点的话,可能我要说好多好多。

  今天我只想在这里说说关于我玩的最后一个门派慕容的技能漏洞以及鸡肋问题。

  慕容,从天龙2盛大公测到现在,已经经历了1年零三个月的风风雨雨。本来打算在去年9月开始在新区再好好玩个双修天龙,但是一次偶然的机会让我选了慕容这个门派,我没有后悔选择这个门派,我深深的爱上了这个门派。响亮的门派名,浅蓝色的技能图标,各项高成长数据。坚定了我的选择--我要玩好慕容。

  玩了快5个月的慕容了,我没有想要让策划把慕容改的多么变态,只想让策划还我们一个完整的慕容。所以给策划大哥大姐们一点建议作此文章。以下为我们的看法和建议:

  1.化气式

  这个技能作为慕容的65大技本来是让人非常期待的,可是出来后,却是复制其他门派的技能,我们慕容高灵气成长,高血量成长,唯一的一个近战型内功输出门派,多么有特点,为啥不给我们一个具有本门派个点的技能呢,我们慕容不是跑龙套的!复制也就算了,每次放技能还有将近2秒的延迟,技能说明不是瞬发技能么,为什么还要先运气再放。

  延迟也就算了,每次辛辛苦苦花了2秒放技能,到最后却被别人一个控制或隐身轻轻松松搞定。以至于到现在我不愿意在PK放这个技能。所以,真希望策划把这个技能一改,要么在放化气式时免疫一切控制,要么直接给我们一个增加攻击或控制什么的技能。

  2.彼行我释

  说实话刚入慕容派时,我不太懂这个技能。最后才知道这是一个被动反施技能。

  从技能说明上看这似乎是一个好技能,给我们慕容多了一个控制,但实战告诉我,它很搓。

  单P时,我一般只在打武当和逍遥时开防御状态,开打后必须先让人家控制你,这等于就是说人家肯等是先手:打武当的话,你让人家先手,基本上你就是死,即使中间有那么一两秒钟的时间让你放彼行我释,你放了之后也是被人家的天外或七星所控着,有的人说彼行我释的时间比天外或七星的时间长,等你可以动了再跑过去人家武当的控制又来了(别说你探营取将接住连控);打逍遥的话,人家就不用先控制你,人家几个凌波跑的你都没血了,等到猴年马月获得彼行我释状态呀,即使有的SB逍遥进去就先控制你,人家给你放个画地,你获得个围困状态有个毛用呀,一般这个情况下我都是先把逍遥困住然后换攻击状态打得舒服点。

  群战中,我一般开攻击状态,我觉得与其你给别人一个控制再去打人家,还不如全力去攻击,杀得快一些,在追敌人时候来个借力反施+武魂爆发直接可以让他一命呜呼。所以,强烈要求策划去掉彼行我释这个技能,给我们一个堂堂正正的控制(在防御状态下的)。

  3.探营取将

  作为慕容派最强力的一个控制,竟然在PK和副本中一次又一次的未击中,我们慕容控制本来就少,再加上探营的超低命中,搞得我们一次又一次的被远战放风筝,被近战反控。

  让别的门派还以为我们慕容就没有控制,真是悲哀呀。所以,建议策划将探营的命中改高些,不要再让我们未击中了。

上一页 [1] [2] 下一页
0 0