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批判性分析天龙八部3技术贴及数据流

[已跟帖0条] 2011-10-18 作者:higirl1111 来源:游久论坛

  我不想证明自己有多高明,我只是想对各位玩家表达下我的意见,我的结论就是对目前的技术贴实在是毫无技术性,也毫无争论性。下面我来谈对技术贴数字流的批判性分析。

  在目前的所有技术贴中基本都是关于属性伤害系数的确定。OK我先来说下这个问题。这个问题的基本方法我认为是这样。我发的这个公式按目前公认的方法基本可以确定包括内外功的输出加上属性的输出。

  一,假设条件

  一方为玩家记为A,但是去掉武魂(防止武魂下限带来的计算上的困难),同时会心伤害值全部舍去,另一方为B玩家这里要保证B玩家的抗性为0,现以单属性天山为例简单说下,因此B玩家保证冰抗为0。

  二。公式

  aW-bF+cS=d解释为:a代表外功的伤害系数,b代表外防的减免系数,c代表属性攻击的攻击系数,W代表A玩家的外功,F代表B玩家的外防,S代表A玩家的属性攻击。d代表输出结果就是A攻击B后得到的那个红色的数字。

  该公式的意义在于求出a,b,c这是常系数,如果真的能通过这个公式算出a·b·c那么对于任何一名玩家都能算出你对另一名玩家的输出大致是多少。

  三,方法

  对于A玩家目前的装备,状态记为状态1.B玩家的装备,状态记为状态1.因此这里存在A的W,B的F以及A的S对应的具体值,接下来的攻击取30次攻击为样本。取30次的平均攻击记为结果。下面得到一个方程。

  我们知道对于aW-bF+cS=d实际上是一个三元一次方程,因此如果我们再有两个方程就能够解出a,b,c。接下来我们改变A的与B的状态(很简单把A,B的装备拿下去几件)这样就能够得A,B的状态记为状态2,这样又得到一个方程,以此类推,得到状态3、三方程联立,可解出a,b,c。

  四,对于技术贴的反思

  前段时间跟一哥们儿聊天偶然说道关于输出函数的事儿加上我自己的一些思索,我对天龙的数据又进行了进一步的思考,这主要是我对目前技术贴的批判,原因如下:

  1,天龙的真正的计算公式很隐蔽,最让我纳闷的就是他的所有装备都TM的是具体数字,而非区间,有些人玩过其它游戏知道有些游戏的装备攻击是一个区间描述,比如武器攻击99-111,这是一个区间,天龙比较扯淡的是数字是具体的但是攻击是浮动的,这尼玛。。。。。

  我表示无奈,同时这情况也说明一个问题,输出本身就是一个函数问题跟概率有关,所以很难确定。

  2,现在的技术贴基本源于线性函数的描述,比如我上面说的那种方法,但真正的输出方程有可能是非线性的,是二次?三次?对数?指数?~~谁也不清楚。。。

  如果真要解决这类问题需要借助一些专业软件诸如MATLAB.eviews等分析工具。

  3,对于属性攻击的系数问题的争论:现在的方法基本是X+Y=Z其中X表示为内外功的输出,Y表示属性攻击的输出,Z表示具体的输出数值,一般都是先求X,然后上属性石头或精华得出Z,Z-X就得出Y,由此确定属性攻击系数,这本身就存在一系列的误差。

  数据的处理采用平均法本身就是一种误差,所以很难有确定的系数,而且让我淡疼的是,我怀疑系数是否存在都是个问题,或许与内外功以及防御抗性构成一个整体的函数关系也不是不可能。。。。。

  4,唯一确定的东西:用符合自己门派的属性肯定比其他属性要强这个是肯定的。对于双属性的门派比如火毒的逍遥,有可能存在不一样的属性计算方法,而且很有可能不是一个简单的系数问题,我们知道逍遥有个技能是瞬发火攻,选毒逍遥必然对这个技能造成直接的冲突,为什么会这样?

  说明用毒肯定有其他好处,好处的代价就是牺牲逍遥的瞬发火攻技能,有可能就向有些人说的,毒的优势在于平推,火的优势在于技能。

  【游久网(uuu9.com)责任编辑:雨后】

 

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