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天龙丐帮灭门的因素分析 不服来辩

2015-6-16 18:59:42    文章来源:天龙论坛    作者:武当派大师兄

导读

  【游刃有余】的效果:增加技能的使用次数。

  【游刃有余】绝不是武当强大的原因,恰恰相反,他正是武当弱的根源。

  逍遥:可用的技能非常少,但是冷却时间十分短暂,尤其是其两大神技【溪山】【凌波】,几乎不用考虑冷却时间的问题,可重复多次使用,等同于无限资源。招牌技能的超短CD,其实就是一种变相的、也是更优化的类似【游刃有余】的效果。(也可以认为,超短CD的技能等同于自带游刃有余的效果)

  峨眉:清心类似于凌波,是一种无限资源,等同于变相的【游刃有余】。

  丐帮:狗头类似于凌波,也是一种无限资源,等同于变相的【游刃有余】 。

  天龙、明教天山:放大技能,虽然既不是无限资源,也没有增加技能的使用次数,但伤害效果翻倍,在一定程度上同等于变相的【游刃有余】。

  以上门派的技能并不比武当差,甚至天山、丐帮的技能比武当好很多,但基础成长率却仍比武当高,而且他们还拥有另一个如同外挂一样的优势——门派药。

  技能比较苦逼的也就只有少林星宿了。

  其实【游刃有余】给武当带来的唯一明显的优势,就是增加了武当派的可玩性。

  单体技能中,如封似闭的辅助效果,已经被进阶后的单体控制技能追平,远远比不上溪山行旅和清心,甚至落后于烽火连城。

  群体技能中,在小规模群架时,七星聚首的效果比不上月落西山、横扫乾坤。

  目前,只有在超大规模群架中,七星还剩下一点点武当特色,因为这个技能是远程、必中的,并且没有风险。

  武当PK并不强势,辅助能力也不如以前出色。

  随着无法被【游刃有余】解除冷却的新技能的逐渐增加,以及平推输出的增加,武当的技能效果会越来越落后于峨眉、丐帮、天山、逍遥。

  【游刃有余】的特色早已被驱逐殆尽。

  武当真正独一无二的优势技能是【揽雀尾】。就像逍遥有画地,天山有金蝉,明教有斗转,峨眉有木鸡+定位符,天龙有静影沉璧。

  武当的定位必须重新设计和规划。

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  操作水平的问题,与门派关系不大,并且操作只决定你个人的强弱,与整个门派的强弱毫无关系。

  门派只能决定你的操作风格,而无法决定你的操作水平。

  举个例子:

  A开的是北京现代的平民车,开了好几年的车,安然无恙。

  B开的是几百万的豪华跑车,在高速路上飙车,出事故了。

  难道你能说平民车的安全性方面,比豪华跑车更有优势?

  怎么开车,这完全是车主自身的问题。

  车子本身的性能是固定的,与你开车水平有什么关系?

  难道因为你的开车技术比较好,所以你的车子性能强大?又或者是因为你开了豪华车,所以你的车技高超?

  车子只能决定你的驾驶风格和乐趣。

  车子无法决定你本人的驾驶技术。

  开跑车的B,小心一点,注意安全,也能安然无恙。

  车技精湛的车主开平民车,也许可以跑赢由新手驾驶的豪华跑车,但永远也跑不过车技同等精湛的车主驾驶的豪华跑车。(除非遇到不对等的偶然情况:豪华车方向盘失灵,或者漏油,或者爆胎,或者被雷P到。而平民车却一切正常,或者只是雨刷、后视镜出了点小问题。)

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